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Mit Licht geschrieben
Mit Licht geschrieben , Eine Hommage an die klassische, analoge Schwarz-Weiß-Fotografie. Eine Liebeserklärung an ein schönes Stück Nordrhein-Westfalen. Eine Sammlung von Erstaunlichem und Wissenswertem in unterhaltsamer Erzählform. All dies vereint das Buch Mit Licht geschrieben - Bildgeschichten von Ennepe und Ruhr. In den Mittelpunkt der aktuellen Publikation haben Fotograf Günter Lintl und Autorin Brigitte Waldens eine Region gestellt, die im Spannungsfeld zwischen einer großen Vergangenheit und dem Aufbruch in eine neue Zukunft ihren Weg finden muss. Dabei hat das Team Bemerkenswertes zu Tage gefördert. Ausgangspunkt der Entdeckungsreise bilden die neun Städte im Kreis, ihre Tradition, ihr Werden und Wachsen im Wandel der Zeit. Was macht das Revier zwischen Ennepe und Ruhr so besonders? Das Buch gibt Antwort. In sechs Kapiteln wird beispielhaft beschrieben, weshalb gerade hier die Verbundenheit zur Heimat so lebendig ist. Seit Hunderten von Jahren haben die Menschen ihr Land entlang der beiden Flüsse durch harte Arbeit zu Ansehen und Wohlstand gebracht. Im Bergbau, beim Verhütten von Erz, in Hammerwerken und Schmieden. Historische Aufnahmen aus dem umfangreichen Lintl-Archiv vermitteln einen Eindruck von der damaligen Arbeitswelt in Industrie und Handwerk. Doch im Ennepe-Ruhr-Kreis gab nicht nur die Arbeit den Takt an. Sport, Spiel und Aktivtäten vielerlei Art standen immer schon für einen hohen Freizeitwert. Die einzigartige Landschaft mit ihren zahlreichen Talsperren, sanften Hügeln und grünen Wäldern bildet zudem die Kulisse für schönes Wohnen in exzellenter Lebensqualität. Denkmäler aus vergangenen Epochen liefern Zeugnis einer abwechslungsreichen Geschichte. Am Ende des literarischen Streifzuges durch die Region beginnt für den Leser ein neues Kapitel. Wie geht es weiter? Welche lokalen Geschichten warten noch darauf, erzählt zu werden? Eine Fotoauswahl interessanter, bislang ungenannter Orte und Szenarien weckt die Neugier auf mehr. Und die Lust, auf eigene Faust die wunderschöne Heimat zwischen Ennepe und Ruhr zu erkunden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20191108, Produktform: Leinen, Fotograph: Lintl, Günter, Redaktion: Halbach, Thomas G., Seitenzahl/Blattzahl: 120, Abbildungen: s/w Fotos, Keyword: Sport und Spiel; Bei der Arbeit; 1970 bis 1985; Schwelm; l; Witten; Sprockhövel; Herdecke; Fotografie; Heimat; Ennepe; schwarz weiß Fotos; Breckerfeld; Hattingen; Wetter; Gevelsberg; Verkehr, Fachschema: Nordrhein-Westfalen~Fotografie / Dokumentarfotografie, Geschichte~Fotobände (allgemein)~Geschenkband / Fotobände, Fachkategorie: Fotojournalismus, Region: Nordrhein-Westfalen, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Fotografie, Fachkategorie: Fotografie: Sammlungen, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Bergischer Verlag, Verlag: Bergischer Verlag, Verlag: Bergischer Verlag, Länge: 248, Breite: 226, Höhe: 17, Gewicht: 732, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 € -
Es steht geschrieben (Konstantinov, Vitali)
Es steht geschrieben , Ritzmuster auf Steinen, Muscheln und Knochen, Sandzeichnungen oder Botschaften auf Birkenrinde: Bereits unsere Vorfahren hatten das Bedürfnis, sich mit einfachen oder auch komplizierteren Zeichen mitzuteilen. Und wir tun es ihnen bis heute nach! Ob mit Griffel, Füllfeder oder Smartphone - überall auf der Welt senden wir uns täglich Tausende von Nachrichten und halten unsere Gedanken schriftlich fest. Doch wie ist es zu dieser Fülle von Schriftzeichen gekommen? Es steht geschrieben folgt im augenzwinkernden GraphicNovel-Stil der Entstehung von weit über 100 Schriften in aller Welt von den Anfängen bis in unser Computerzeitalter: von der Keilschrift über altägyptische Hieroglyphen bis hin zu Emojis und Kunstschriften wie Klingonisch. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 201906, Produktform: Leinen, Autoren: Konstantinov, Vitali, Seitenzahl/Blattzahl: 71, Abbildungen: durchgehend illustriert, Keyword: Schrift; Schreiben; Zeichen; Bildzeichen; Text; Literatur, Hieroglyphen; Alphabet; Graphic Novel; Comic; Kunstsprache; Griffel; Füller; Nachricht, Fachschema: Comic / Graphic Novel~Graphic Novel, Fachkategorie: Graphic Novel / Comic: Memoiren, Tatsachenberichte, Sachliteratur~Kinder/Jugendliche: Nachschlagewerke, Thema: Entdecken, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Bibliotheken, Museen, Schulen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Gerstenberg Verlag, Verlag: Gerstenberg Verlag, Verlag: Gerstenberg Verlag GmbH & Co. KG, Breite: 245, Höhe: 15, Gewicht: 790, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Herkunftsland: LETTLAND (LV), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0018, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 25.00 € | Versand*: 0 € -
Neue Geschichten, die das Leben erzählt, weil der Tod sie geschrieben hat (Schroeter-Rupieper, Mechthild)
Neue Geschichten, die das Leben erzählt, weil der Tod sie geschrieben hat , »Ein Indianer kennt keinen Schmerz« oder »Die Zeit heilt alle Wunden«? Es ist an der Zeit, dass solche Sprüche aussterben dürfen. Denn Mechthild Schroeter-Rupieper erlebt es als Familientrauerbegleiterin: Wer sich Trauer erlaubt, lässt damit auch liebevolle Dankbarkeit zu. In »Neue Geschichten ...« erzählt sie davon in anrührenden und ermutigenden, alltäglichen und besonderen, traurigen und lustigen Begegnungen mit mutig trauernden Jungen und starken trauernden Mädchen und ihren Familien. »Ein buntes und tiefes Buch über das Leben und den Tod und dass das eine ohne das andere nicht zu haben ist.« , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220919, Produktform: Leinen, Autoren: Schroeter-Rupieper, Mechthild, Seitenzahl/Blattzahl: 149, Abbildungen: zweifarbig, Keyword: Abschied; Trauer; Trost; Beerdigung; Geschichten vom Leben und Tod; Weinen und Lachen; Familien-Trauer; Kinder-Mund zum Tod; Wie lange dauert Traurigsein? Tod und Trauer; Auch Sir Paul McCartney trauert; Auch Manuel Neuer trauert; Dem Tod ins Auge sehen; Vor der Beerdigung; Bei der Beedigung; Wie öffentlich soll der Tod sein?, Fachschema: Thanatos~Tod~Trauer~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe, Fachkategorie: Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Tod, Trauer, Verlust~Selbsthilfe und Persönlichkeitsentwicklung, Thema: Entdecken, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, Verlag: Patmos-Verlag, Verlag: Patmos-Verlag, Verlag: Patmos Verlag, Länge: 221, Breite: 145, Höhe: 15, Gewicht: 322, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783843608824, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2747633
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In welchen Programmiersprachen werden Spiele geschrieben?
Spiele können in verschiedenen Programmiersprachen geschrieben werden, je nach den Anforderungen und Präferenzen der Entwickler. Einige gängige Sprachen für die Spieleentwicklung sind C++, C#, Java und Python. C++ wird oft für die Entwicklung von AAA-Spielen verwendet, während C# und Java häufig für die Entwicklung von mobilen Spielen eingesetzt werden. Python wird oft für die Entwicklung von Indie-Spielen und Prototypen verwendet.
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In welcher Programmiersprache werden Spiele geschrieben?
Spiele können in verschiedenen Programmiersprachen geschrieben werden, je nach den Anforderungen und Vorlieben der Entwickler. Einige gängige Programmiersprachen für die Spieleentwicklung sind C++, C#, Java und Python. Jede dieser Sprachen bietet verschiedene Funktionen und Tools, die für die Entwicklung von Spielen nützlich sein können.
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Habe ich geschrieben oder habe ich geschrieben?
Beide Formen sind korrekt, aber sie haben unterschiedliche Bedeutungen. "Habe ich geschrieben?" wird verwendet, um zu fragen, ob man etwas in der Vergangenheit geschrieben hat. "Habe ich geschrieben?" wird verwendet, um zu fragen, ob man die Fähigkeit oder Erlaubnis hat, etwas zu schreiben. Es hängt also davon ab, was du genau fragen möchtest.
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Werden Spiele noch mit der SDL-Bibliothek in C geschrieben?
Ja, Spiele werden immer noch mit der SDL-Bibliothek in C geschrieben. SDL ist eine weit verbreitete Bibliothek für die Entwicklung von plattformübergreifenden Spielen und Multimedia-Anwendungen. Obwohl es mittlerweile auch andere Frameworks und Sprachen gibt, die für die Spieleentwicklung beliebter geworden sind, wird SDL immer noch von vielen Entwicklern verwendet, insbesondere für kleinere Projekte oder für die Portierung von älteren Spielen.
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Was für Spiele bevorzugt die Gaming-Community und warum?
Die Gaming-Community bevorzugt meistens Spiele mit einer starken Story und Charakterentwicklung, die sie emotional mitreißen. Außerdem sind Multiplayer-Spiele sehr beliebt, da sie soziale Interaktion und Wettbewerb ermöglichen. Zuletzt schätzen viele Spieler auch Spiele mit herausforderndem Gameplay und strategischen Elementen.
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Mit welchem Programm wurden früher Amiga- und Commodore C64-Spiele geschrieben?
Früher wurden Amiga- und Commodore C64-Spiele oft mit der Programmiersprache "Assembler" geschrieben. Diese Sprache ermöglichte es Entwicklern, direkt auf die Hardware des Computers zuzugreifen und optimierte Programme zu erstellen. Es gab auch spezielle Entwicklungsumgebungen wie "AmigaBASIC" und "Commodore 64 BASIC", die eine einfachere Programmierung ermöglichten.
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Was sind die beliebtesten Multiplayer-Spiele in der Gaming-Community?
Die beliebtesten Multiplayer-Spiele in der Gaming-Community sind derzeit Fortnite, Call of Duty und League of Legends. Diese Spiele haben eine große Anzahl an Spielern, regelmäßige Updates und eine aktive Community. Sie bieten verschiedene Spielmodi, Wettbewerbe und Events, die die Spieler immer wieder zurückbringen.
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Wird Spaghetti geschrieben?
Nein, Spaghetti wird nicht geschrieben, sondern gekocht und gegessen. Spaghetti sind lange, dünne Nudeln aus Hartweizengrieß, die in der italienischen Küche sehr beliebt sind. Sie werden in kochendem Wasser gekocht, bis sie al dente sind, und dann mit verschiedenen Saucen serviert. Es gibt viele verschiedene Rezepte für Spaghetti, von klassisch mit Tomatensauce bis hin zu Carbonara oder Bolognese. Hast du schon einmal Spaghetti selbst gekocht?
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